Los Dominios del Placer son a Feywild lo que los Dominios del Pavor son a Ravenlonft. Donde Ravenloft tiene Señores Oscuros como máximos dirigentes de dichos espacios, Feywild tiene Archifatas, las criaturas feéricas más poderosas que existen. Feywild, esa dimensión de la cosmología de D&D (ya sea la Gran Rueda o El Eje) que es el Plano Feérico, está pues dividido en Dominios. Cada uno de estos dominios está gobernado por una Archifata, y hay tantos de estos Dominios… como quiera nuestra imaginación.

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Darse de bruces contra el suelo en D&D 5e no implica únicamente tener que levantarte, es un estado, con sus consiguientes efectos en reglas: estás derribado. Y aunque no es tan problemático como en ediciones antiguas, estar derribado tiene más posibilidades tácticas de las que puede parecer a primera vista. Vamos a echarle un vistazo a las reglas para estar tirado en el suelo y cómo afecta al combate en Dungeons & Dragons.

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Los trolls (o troles, si prefieres la versión castellanizada) son uno de los monstruos con más solera de Dungeons & Dragons. Aparecieron en la Caja Blanca original de 1974, de la que ya hablamos hace poco, y a lo largo de estos 50 años han seguido rondando mazmorras, páramos y torres abandonadas. Y, al igual que muchos otros elementos del D&D primigenio, han sido extremadamente consistentes en sus características básicas: son capaces de regenerarse, tienen debilidad al fuego y tienden a ser más tontos que una piedra.

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Dungeons & Dragons ha cumplido este mes de enero de 2024 nada más y nada menos que 50 años. En una industria, la del entretenimiento, que devora, tritura, desecha y olvida propiedades, modas y conceptos con una facilidad tremenda para alimentarse, que un juego de rol, algo que pese a sus picos de popularidad no deja de pertenecer al nicho, alcanzar el medio siglo de edad es realmente espectacular.

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Es muy fácil perderse a lo largo de los cientos de pergaminos que conforman el libro de Magia Insondable si uno no sabe que está buscando. Si no te conformas con el exhaustivo repaso que le dimos en su reseña y quieres ir a temas importantes, a continuación, tienes una lista de conjuros que en Biblioteca Planar hemos considerado indispensables para el día a día de un aventurero.

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El viaje y la aventura van de la mano en DnD. Desde la antigüedad, los seres humanos hemos entendido los trayectos por tierras conocidas y desconocidas como puertas al peligro, lo maravilloso, la grandeza y la riqueza.  Buenos ejemplos son la travesía de Odiseo por el Mediterráneo para volver a Ítaca o Viaje al Oeste del monje budista Tang Sanzang junto al Rey Mono, así como las experiencias que el insigne Bilbo Bolsón dejó registradas en su Historia de una ida y una vuelta.

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