La editorial española Nosolorol ha lanzado recientemente el esperado suplemento Magia Insondable para 5e, y en Biblioteca Planar nos complace presentar nuestra reseña técnica sobre el mismo. Este tomo extenso de magia representa la versión en español de ‘Deep Magic‘, una obra original de Kobold Press que aúna su gama de suplementos mágicos, formando posiblemente la recopilación de conjuros más vasta del mercado para 5e, o al menos la más renombrada. Kobold Press es también responsable de El Tomo de las Bestias, suplemento que hemos reseñado previamente aquí.

Índice de contenidos de Magia Insondable

Este tomo de ‘Magia Insondable’, con sus imponentes 356 páginas a todo color y encuadernación resistente, forma una compilación monumental para cualquier mundo que utilice el sistema 5e (D&D, Iron Kingdoms, El Resurgir del Dragón…) . Entre sus páginas alberga más de 700 nuevos hechizos, abarcando a todos los lanzadores de conjuros: desde magos, hechiceros y brujos hasta bardos, clérigos, druidas e incluso exploradores y paladines. (Una mención especial aquí al conjuro Descarga cervezatural, una nueva versión de la clásica Descarga sobrenatural, que permite proyectar cerveza helada contra nuestros enemigos).

Pero su magnitud no se detiene ahí: se extiende con una amplia gama de nuevas subclases, cada una relacionada con una nueva escuela mágica, y ofrece dotes y recursos adicionales para la creación de personajes. Además, en sus páginas finales, podemos encontrar una lista de PNJs pregenerados, una colección de monstruos y varios apéndices siempre interesantes. 

Nuevas clases disponibles

Al abrir sus páginas, lo primero que encontramos son más de 100 páginas rebosantes de nuevos conjuros, organizados por clase y nivel. Este maremágnum arcano invita a sumergirse durante horas en la búsqueda de nuevas opciones para tu personaje (¡o para tus villanos!), donde podemos encontrar conjuros innovadores y muy divertidos, así como variantes de hechizos clásicos. Pero este vasto volumen no se limita a los conjuros, sino que también alberga casi cuarenta nuevas subclases, muchas de ellas concebidas originalmente para Midgard, el mundo de campaña insignia de Kobold Press. Organizadas por clase, desglosamos aquí las diversas posibilidades que se presentan. 

Colegios bárdicos: El colegio Cantasinos y el colegio Frondaverde.

Dominios divinos: El dominio de la Cerveza, el dominio del Gato, el dominio de la Oscuridad, el Dominio del Dragón, el Dominio del Hambre, el dominio de la Caza, el dominio de la Justicia, el Dominio del Laberinto, el dominio de la Luna, el dominio de la Montaña, el dominio del Océano, el dominio de la Profecía, el dominio de la Celeridad, el dominio del Tiempo, el dominio del Viaje y el dominio del Invierno.

Círculos druídicos: El Círculo de los Robles, el Círculo de los Búhos, el Círculo de las Rosas y el Círculo de los Espíritus.

Arquetipos marciales: El Caballero Presciente

Juramentos sagrados: El Juramento del Resplandor y el Juramento del Trueno.

Arquetipos de explorador: El Batidor Grifo y el Cazavampiros.

Orígenes mágicos: El Aristocrático, el Esencia Elemental y el Vidente.

Patrones sobrenaturales: El Señor de los Genios y La Sibila.

Tradiciones arcanas: El Elementalista y el Nigromante blanco.

Además, la sección se cierra con cuatro trasfondos relacionados con la magia; el Archivista, el Rehén Feérico, el Canalizador de Almas y el Familiar Transformado. Todo salpicado por ilustraciones evocadoras y de calidad, como nos tiene acostumbrado la editorial del kobold en otras de sus obras. 

Portada de Magia Insondable © Kobold Press

Apéndices

Además de los capítulos principales, Magia Insondable incluye también varios apéndices variados a lo largo de cincuenta páginas. Su contenido es el siguiente;

Magia mecánica: Reglas para familiares mecánicos, así como una lista de conjuros para introducir lanzadores de magia mecánica en tu entorno de campaña. 

Magia del laberinto: Una lista de conjuros sobre lo que los minotauros llaman “magia del laberinto”. 

Magia oscura: Este apéndice, el más extenso, está pensado principalmente para que el DM lo utilice para equipar a los villanos y otros PNJ con tipos de magia particularmente viles o peligrosos. Se trata de hechizos verdaderamente apocalípticos. Incluye también un dominio de clérigo, un juramento de paladín y de mago (el Fatalista). Además se incluyen listas de conjuro de magia de Sangre, magia Diabólica, magia del Vacío, magia de los Mitos de Cthulhu.  

Trampas arcanas: Una pequeña lista de trampas de origen mágico.

Variaciones de conjuros: Versiones alternativas de tres conjuros clásicos; hechizar persona, bola de fuego y alzar a los muertos.

Resumen

Este Magia Insondable es un suplemento capaz de elevar tus partidas y campañas a un nivel superior, otorgando una nueva perspectiva de todo lo relacionado con la magia. Para los DMs que desean tener el control total de los recursos disponibles, abarcar todo lo que este tomo ofrece puede resultar un desafío; no obstante, la división por escuelas mágicas permite una integración parcial y adaptable a tu mundo de campaña.

Es también una herramienta muy poderosa para grupos de juego que buscan revitalizar sus partidas con nuevas opciones más allá de los hechizos tradicionales, ofreciendo una amplia gama de recursos para los jugadores. Asimismo, resulta esencial para Directores de Juego que disfrutan creando villanos formidables y que ahora tienen en su mano una nueva gama de hechizos letales a su disposición.

Además, si eres un DM que prioriza la magia en tus campañas y sientes que el contenido convencional se queda corto, este tomo te brinda un abanico de herramientas creativas y sugerencias inspiradoras para forjar nuevas y mágicas historias.

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